게임 역사상 기본 테트리스가 얼마나 기본적인지를 감안할 때, 우리가 자주 볼 수있는 장르 매시업의 메리가 열광적 인 장르 매시업에 자주 등장하지 않았다는 것은 약간 놀라운 일입니다. Drop Duchy는이 상징적 인 테트로미노를 가져 와서 땅으로 바꾸어 블록 드롭 퍼즐과 데크 빌딩, 통나무 엘리트 진행 및 물리적 보드 게임에 합당하다고 느끼는 테마를 혼합합니다.
그 땅은 호전제와 잔인한 대 군주들로부터 위협과 폭정을 받고 있으며, 당신만이 당신의 공국을 만들어 패배 할 수 있습니다. 8×13 그리드가 나타나서 블록이 사라지거나 그리드 상단이 위반 될 때까지 타일을 매우 친숙한 모양으로 제자리에 떨어 뜨립니다. 테트리스와 달리 칼럼을 완성하는 것은 시야에서 사라지지 않고 포함 된 각 타일의 자원으로 보상하여 모든 결정에 영구성이 추가됩니다.
표준 토지 타일과 혼합 된 여러 종류의 건물이 있습니다. 생산 건물은 주변 환경에서 자원을 끌어 내고 종종 토지를 동시에 전환합니다. 농장은 숲을 청소하고 유인 할 수있는 임업 건물과 함께 밀 밭으로 변할 것입니다. 그러나 자신과 전투 라운드, 적을위한 군사 건물이 있으며, 공급 부대의 수를 결정하기위한 다른 조건과 수정 자도 있습니다. 워치 타워는 궁수를 공급하기 위해 평원과 들판 근처에 있어야합니다. 포위 캠프는 인근 적 건물의 유닛을 줄일 수 있습니다. 알람 타워는 적 건물과 수직 또는 수평으로 채택 할 수 있습니다.
고맙게도이 동안 매우 최소한의 시간 압력이 적용됩니다. 그렇습니다. 나머지 블록은 천천히 떨어지기 시작하지만 계획을 고려하고해야 할 일을 결정하는 다음 세 타일을 볼 시간이 충분합니다. 또한, 블록을 여분에 배치 할 수 있습니다 (라운드가 끝날 때까지 유지하면 액션에서 적의 타일이 효과적으로 제거됩니다). 예약의 내부 및 외부를 그리드 상단으로 재설정 할 수도 있습니다.
적과 함께 라운드가 끝나면 전투 무대가 있으며, 또 다른 레이어를 추가 할 수 없습니다. 모든 군사 유닛을 연결하고 동맹 유닛을 추가하고 적을 빼지만이 작업을 수행하는 순서가 중요합니다. 사용 된 단위는 밝은 (칼), 무거운 (x) 또는 범위 (화살표)이며, 그 사이에는 전형적인 삼각형의 강도와 단점이있어 1.5 배의 승수를 제공하여 예를 들어 12 명의 궁수가 18 축을 취할 수 있습니다. 병합 단위는이를 모두 하나의 단위 유형으로 결합하고 어느 숫자가 더 높은지 결정됩니다. 다시 말하지만, 이것은 여러 가지 방법으로 재생 될 수 있으며, 승수와 스택이 추가되는 방식을 엉망으로 만들 수 있습니다.
적을 다른쪽에 남아 있으면 나타나면 공국 건강 통계에서 숫자가 누락되므로 “손실”이 반드시 달리기 종료 일 필요는 없습니다.
각 지역은 보스 전투에 이르렀으며, 첫 번째 지역은 당신이 패배 할 수있는 큰 건강 수를 가진 반면, 그리드의 하위 섹션 내에서 당신을 제한합니다. 두 번째와 세 번째는 적군을 강화하는 처벌이며, 배치에 더 많은 제약을하기 시작했으며 모두 상쾌한 속도 변화를 가져옵니다. 그러나이 보스 중 3 명만이 있으며 손을 불리한 블록 배열로 밀어 넣을 수 있지만 좋은 달리기로 쉽게 잃을 수 있습니다.
당신은 오버 월드를 통한 자신의 길을 차트로 나눈 다음 다양한 지점을 내려 가서 다음에 무엇을 해결 해야하는지 결정합니다. 종종 전투가 있으며 평화로운 라운드를 선택할 수 있습니다. 이것은 임박한 보스 전투를 향상시킬 것이지만, 그 시점에서 갑판에 이점을 줄 수있는 지형 유형의 분할을 보여줍니다. 덩어리, 트랜잭션 게시물 등을 배출하기위한 리소스 스팟도 있습니다.
당신이 라운드에서 라운드로 이동할 때 처음 몇 번의 런조차 나타납니다. 각 라운드는 세 개의 건축 카드를 선택하여 보상합니다. 그런 다음 리소스를 사용하여 레벨 업을하여 효과와 범위를 높일 수 있습니다. 레벨 3 농장은 필드에 싸인 레벨 3 시계 타워에서 매우 강력 해집니다.
그러나 포괄적 인 진행을 위해 특정 군사 건물에 특정 수를 사용하는 등의 작업 및 임무 (예 : 새로운 건물, 강 지형 및 건물, 수동 수정 자 역할을하는 새로운 기술 카드 및 궁극적으로 처음에는 매우 다르게 연주하는 두 개의 파벌을 완료합니다. 순수하게 군사 건물에 집중할 수있는 것에서 벨 타워 주변의 마을을 건설 할 필요성을 바꾸면 퍼즐에 대한 어조와 접근 방식이 바뀝니다.
또한 적의 건물을 함께 포옹 할 수 없거나 전력이 증폭되거나 그리드에 작은 건물이있는 것처럼 더 많은 제한 사항을 제한하는 데 어려움과 수정자가 증가합니다. 당신은 낙하 공국에서 또 다른 달리기를하고 싶어하는 것에 대한 집착을 가지고 있으며, 이러한 추가 도전은 그들을 원하는 사람들에게 더 많은 것을 제공하지만 동시에 나는 6 개의 성공적인 달리기와 각 진영이 제공하는 것을 보는 것에 매우 만족합니다.