제로 탈출 제작자와 Danganronpa 게임 제작자 사이의 협업에 대한 단순한 느낌처럼 느껴집니다. 그러나 두 개발자의 크레딧을 위해, 그들은 지난 몇 년 동안 상쾌하게 다른 장르와 매체를 탐구하는 프로젝트와 협력하여 브레이크 아웃을 매우 기억에 남는 많은 창의적 매력을 유지했습니다. 100 라인의 최종 Defense Academy는 협업 게임에서 Kyo Game Magnum Opus 역할 것입니다. Zero Escape의 Wild Flow Chart Stories를 혼합하여 Danganronpa의 대담하고 터무니없는 미스터리 스릴러의 장난을 혼합하기에 충분히 믿을 수 없을 정도로 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분하지 않지만, 그러한 중독성 게임 플레이 루프를 사용하여 다른 스토리 프레임 내에서 그렇게함으로써 내가 나이에 내가 한 가장 기억에 남는 게임 중 하나를 만들었습니다.

100 라인의 최종 방어 아카데미는 내가 가장 좋아하는 게임 인 Vanillaware Masterpiece 13 Sentinels : Aegis Rim을 매우 생생하게 상기시켜줍니다. 그 게임과 마찬가지로, 이것은 시각적 소설이라는 경계를 거의 취하는 많은 이야기와 대화가있는 게임이지만, 충분한 환경 탐색과 전술 전투 시퀀스를 혼합하여 지속적으로 참여하게합니다. 그러나 갑작스런 괴물 공격으로 그 정상이 중단 될 때, 그는 다른 고등학생들로 가득 찬 신비로운 학교로 가득 차게되며, 곧 Fedora의 이상한 이야기 ​​블로브에 의해 다음 100 일 동안 괴물을 피하기 위해 피의 전투원 팀이되어야한다고 말합니다.

이 게임은 자신이 어디에 있는지 또는 왜 여기에 있는지에 대해 전혀 모르는 수십 명의 십대들로 가득 찬 잠금 학교에 있습니다. 그러나 이것은 또 다른 Danganronpa가 아닙니다. 이 시리즈의 동일한 아티스트가 디자인 한 캐릭터는 확실히 그 비교를 닦기가 어렵습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 죽음의 게임에 갇히게 될 조악한 픽시 이모 소녀 인 달루 미아 메미야 (Dalu Mia Memiya)였다. 그녀의 네 번째 벽이 깨진 Shenanigan은 초기에 유명한 경고로 작용합니다. 이 게임은 그것이 묘사 한 비교를 인식하고, 자기 인식은 거의 모든 비틀기를 쉽게 다루고 이야기를 상징적 인 죽음의 게임 프랜차이즈에서 바꾸는 진정한 공상 과학의 마음을 따뜻하게하는 말도 안되고 말도 안되는 것들의 영역으로 유도하는 데 도움이됩니다.

내가 특히 좋아하는 것은 이야기가 얼마나 똑똑하고 우리의 캐릭터 상황이 Fire Emblem의 전술 그리드 만남의 스타일로 전투에서 플레이 해야하는지입니다. 그러한 많은 게임에서, 당신은 캐릭터를 만나고 거의 즉시 성장하는 군대로 모집 할 것입니다. 그러나 Last Last Defense Academy의 100 라인에서는이 캐릭터들 중 어느 것도 전혀 싸우고 싶어하지 않습니다. 그들은 무서워하고 혼란 스럽습니다. 그들 중 하나는 그것을 던지려고합니다. 새로운 캐릭터를 만나고 즉시 모집하는 대신 각각의 이유로 승무원의 다른 캐릭터와 천천히 연결하고 결국 전투에 참여하여 플레이 가능한 캐릭터가 될 준비가 된 것 같습니다. 게임의 모든 측면을 혼합하지 않고 혼합하고 하나가 다른 것보다 더 중요하다고 느끼지 않고 혼합하는 훌륭한 터치입니다.

100 라인의 최종 Defense Academy의 100 일 서비스는 페르소나 타이틀이 똑딱 거리는 날처럼 게임 내에서 재생됩니다. 언젠가 우리는 또한 몬스터와의 큰 이야기의 선반과 전투에 중점을 둘 것이며, 다른 날에는 학교 교도소를 탐색하고 훈련 기술과 좋아하는 캐릭터와의 유대와 같은 활동을 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 게임 제작자에 따르면, 요즘에는 몇 가지 주요 옵션도 제시합니다. 나는 그들 모두를 탐구 할 수 없었지만, 내가 게임을 겪은 길은 많은 비틀림, 예기치 않은 개발, 허위 크레딧 등으로 가득 차있었습니다.

그러나 싸움. 이 게임의 전투에서 내가 좋아하는 것은 많은 만남이 Brute 강제 전술 전투보다 퍼즐처럼 느껴진다는 것입니다. 당신은 많은 적들이 매우 구체적인 패턴으로 당신에게 도착하는 작은 들판에서 싸우고 있습니다. 이러한 패턴을 통과하는 가장 효율적인 방법을 이해하는 것은 폭발입니다. 게다가, 게임은 사람들이 사물에 대해 너무 많이 생각하고 밖으로 나가도록 격려하는 방식으로 매우 현명하게 설계되었습니다.

캐릭터가 충분한 피해를 입을 때, 그 직후에 죽어가는 비용으로 대규모 공격을 할 수 있지만, 각 싸움 후에 캐릭터가 다시 돌아오고 이러한 능력을 유발할 때 추가 경험을 얻고 공격 미터를 얻을 때이 능력을 향해 기울 이도록 권장됩니다. 이 게임에서는 먼저 촬영하고 나중에 질문을하고 싶습니다. 그것은 당신이 너무 빨리 가서 각 만남이 다음 이야기의 계시에 방해가되는 것처럼 느끼지 않습니다.

100 Line Last Defense Academy는 매우 야심적이고 매우 말도 안되었고, 끝까지 게임에서 무엇을 기대 해야할지 몰랐습니다. 그것은 스토리 텔링 업적이며, 그 자체가 이전에 나온 게임에서 가장 큰 히트 곡을 퇴각 시키지는 않지만 여전히 그 게임의 팬들이 이것을 새로운 좋아하는 사람이라고 부르는 것과 같은 매력, ​​미스터리 및 올스타 작문을 많이 포함합니다.

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