대형 오픈 월드 게임을 통해 플레이어는 옵션을 제공하고 설정을 자유롭게 작업 할 수 있습니다. 미니 게임은 플레이어가 세상에 몰입하고 긴장을 풀도록 돕는 일반적인 활동입니다. 이러한 유형의 활동은 독립형 재미를 제공하지만 Star Wars Outlaws와 같은 게임의 경우 게임의 우주 여행 밀수업자 판타지 톤으로 돌아 가기위한 것입니다.

GDC 2025에서 Ubisoft Paris 게임 디자이너 Jean-Baptiste Siraudin은 Star Wars Universe의 포커 인 Sabacc의 제작을 자세히 설명하기 위해 시간을 보냈습니다. 패널 기간 동안 Siraudin은 SABAC에 대한 Outlaw의 Take 뒤에 규칙 세트를 구축하는 데 무엇이 있었는지, 그것이 실제 세계 플레이 테스트와 Star Wars Lore를 검토 할 때 여유롭게 스토리 텔링을 목표로하는 미니 게임의 스핀을 개선하는 데 어떻게 도움이되었는지 설명했습니다.

손의 손

Star Wars Outlaws에서 발견 된 핵심 미니 게임 중 하나 인 SABACC는 플레이어에게 다른 악당과 도박과 함께 도박에 대한 그늘진 높은 스테이크 경험에 뛰어 들어 크레딧과 명성을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. SABACC는 Solo : A Star Wars Story 및 Mandalorian과 같은 라이브 액션 스타 워즈 미디어에서 눈에 띄게 출연했지만 Star Wars Outlaws는 가장 육체적이고 몰입적인 기회를 가지고 있습니다.

Sabacc Mini-Game의 디자이너들에 따르면 Star Wars Outlaws는 Kessel Sabacc라는 새로운 버전의 게임을 발표했으며 스타 워즈 세계에서 가장 인기있는 게임에 독특한 규칙 세트와 더 친숙한 게임을 추가했습니다.

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“구체적인 것들 [about Kessel Sabacc] 그것은 우리가 처음부터 시작할 필요가없고, 게임은 모든 종류의 미디어에 존재하는 오랜 유산을 가지고 있으며 Pazak이 있습니다. [Star Wars: Knights of the Old Republic]게임 디자이너가 말했다. “그러나 Solo : A Star Wars Story와 같은 영화와 쇼에서도 눈에 띄는 참조가있었습니다. 물론,이 새로운 SABACC를 만들기위한 고유 한 영감도있었습니다. 우리는 또한 421 및 Yahtzee와 같은 주사위 게임에서 영감을 얻었습니다. 기본적으로 단순하고 우연의 일치 게임이기도합니다.”

이 SABACC의 반복을 프로토 타입하기 전에는 무법자에 소개하기까지 약간의 시간이 걸렸지 만, 우리는 많은 디자인 작업이 게임 밖에서 일반 테이블에서 나온다는 것을 알았습니다. Siraudin은 Kessel Sabac을 구축함으로써 개발자들은 표준 카드를 재사용하고 게임 버전을 좁히도록 현장에서 규칙을 변경했다고 말했다.

“따라서 카드 게임 디자인의 좋은 점은 프로토 타입이 매우 쉬우 며 실제로 정규 카드로 만 수행 할 수 있다는 것입니다. 따라서 이러한 규칙과 결정은 이러한 모든 종류의 설정으로 이루어졌으며 반복은 실제로 더 빨랐습니다.” “우리는 각 버전을 연주했는데 ‘글쎄, 지금 바로 변경하자’와 같았으므로 규칙 세트를 실시간으로 변경할 것입니다.이 규칙 세트의 고유 한 재미와 단순성에 대해 확신이 있었지만 여전히 깊이와 전략이 부족한 버전을 선택했습니다.

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그 악당 생활을 살고 있습니다

Kessel Sabacc의 핵심 메커니즘이 완료되면 개발자들은 다른 기능과 경험을 구축하기 시작했습니다. 이것은 선수들이 올바른 악당처럼 느끼게하는 것이 었습니다. 게임 세계에서 Kessel Sabac을 발표하는 개발자의 접근 방식은식이 스토리 텔링과 프레젠테이션을 사용하여 환경에서 플레이어를 제대로 담그고 기분이 좋게 만드는 것이 었습니다.

디자이너가 패널에서 설명했듯이, “Sabac이 지하 세계의 일부가되기를 바랍니다. 특히 주제에 맞습니다.

Star Wars Outlaw에서 Kessel Sabac을 연기 할 때 주인공 인 Kay와 그녀의 작은 동료 Knicks가 테이블에 합류하여 다른 선수들을 대면합니다. 이것은 미니 게임에 영화 적 느낌을 더하여 다른 플레이어가 카드를 인식 할 수있게합니다. 플레이어는 테이블 주위의 동료들에게 몰래 들어 와서 라이벌 플레이어 카드를 들여다 볼 수도 있습니다.

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Kessel Sabacc와 Scoundrel Fantasy의 본질을 감안할 때, 개발자들도 게임을 발표 할 때 플레이어들에게 트릭을 연주했다는 것을 아는 것이 매우 적절했습니다. Siraudin에 따르면 Kessel Sabacc는 UI가 테이블에 앉아있는 악당의 애니메이션 비주얼에 대한 2D 게임이며, 미니 게임의 명확성과 몰입을 증가시키는 목표입니다.

“우리는 그것이 장기적으로 우리에게 도움이 될 것이라는 것을 알았습니다. [to make the pace faster] 선수들은이 활동에 조금 더 기꺼이 참여할 수 있기 때문에,”Siraudin은 왜 내가 그렇게 말하는가? 게임에서 볼 수있는 모든 게임 플레이와 상호 작용은 실제로 UI 계층에 있으며 다른 모든 것보다 우선합니다. 나는 종종 Sabacc가 실제로 2D 게임이라고 말했습니다. 이것은 정말 멋지다. […] UI 디자인의 두 가지 주요 아이디어에 중점을 두었습니다. 그것이 장난감이라는 아이디어와 플레이어의 중요성이 반응하고 피지하는 것입니다. 또한 명확성에 중점을두고 선택한 모든 선택에 대한 컨텍스트를 만듭니다. ‘

일단 출시 된 Star Wars Outlaws는 Kesselsaback Minigame 및 Underworld 경험을 포함한 부수적 인 활동에 대해 많은 찬사를 받았습니다. 개발자들은이를 달성하게 된 것을 자랑스럽게 생각했지만 Siraudin은 그만한 가치가 있다고 말했다.

“그곳에 도착하기가 매우 어려웠지만, 특히 게임이 출시 될 때 실제로 우리에게 돈을 지불했다고 생각합니다.” “온라인에서 많은 사람들이 설정을 복제하고 토큰과 물건을 인쇄하려고 노력하는 것을 보았습니다. 그래서 우리는 우리가 정말로 성공했다는 것을 알고 있습니다.”

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