2025 Game Developers Conference에서 Moscone West Lecture Hall 뒤에 숨어있는 동안 귀는 괜찮 았습니다. 의심스러운 개발의 창립자이자 전술 위반 마법사의 디렉터 인 톰 프랜시스 (Tom Francis)는 IGF 수상 경력에 빛나는 게임에서 스토리 텔링과 코미디 트릭을 깨뜨 렸으며 애니메이션 텍스트를 주제로 시작했습니다. 전술 위반 마법사에서, 그는 의심스러운 개발이 게임의 모든 대화를 문자 대신 단어별로 말로 애니메이션으로 만들어서 더 매력적이라고 설명했다. 각 Snappy Party는 타자기 클락에 착륙하며 한 번에 모든 텍스트를 읽고 싶은 플레이어는 “Advance”버튼을 으깨어 속도를 높일 수 있습니다.
이전의 의심스러운 개발 게임의 열 서명의 총구와 애니메이션 단어는 Francis (I, Not)에 의해 설명 된 애니메이션 단어로 작성되었습니다. 그는 단어 별 애니메이션을 실험했을 때 그것이 “주간과 낮”과 같다고 말했다. 간단한 비디오 데모에서 그는 두 가지 스타일을 나란히 짝을 이루었습니다. 클래식 버전은 “매우 매끄럽다”고 말했다.
“나는 그것이 나쁜 일이라고 생각한다 … 리듬이 없기 때문에”그는 말했다. “너무 매끄러운 연속 스트림과 같습니다 [of words.]”
클라킹 타자기 사운드가 없어도 Word 기반 애니메이션 대화 상자는 Janky 속도로 이동했으며 문장의 구조에 따라 코스가 변경되었습니다. “나는 그것이 효과가있는 이유는 그것이 뇌가 연설을하는 방식과 일치하기 때문이라고 생각한다.”그는 서두르고있다. “이것은 과학이 아닙니다. 이것은 단지 추측 일뿐입니다.”
그는이 기술이 “더 널리 퍼지지 않았다”는 것에 놀랐다고 말했다.
최근에 게임에서 대화식 텍스트에 대해 많이 생각한 사람으로서 Francis의 주장은 실제 화음에 부딪쳤다. 그 주위에 아무 방법이 없습니다. 더 많은 개발자, 특히 인디 개발자 가이 기술의 스토리 경험을 향상시킬 수 있습니다.
텍스트를 참여 시키면 플레이어가 게임에 연결하는 데 도움이됩니다
여기서 고백해야합니다. 최근에는 특정 게임의 품질을 평가할 때 비공식 규칙이있었습니다. 이렇게 보일 것입니다. 실제로 게임을 많이할수록 게임을 고수 할 가능성이 높아집니다. 긴 컷 신 (특히 모션 만화 인 것)은 저를 비틀고 처음 몇 분 안에 내가 움직이거나 행동하는 방식을 제한하는보다 대화식이고 작은 게임을 열망합니다.
내가 Marvel ‘s Spider-Man 2와 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 큰 예산 영화 게임의 팬이라는 것을 알고있는 독자들을 놀라게 할 수도 있지만, 그 게임은 종종 규칙에 대한 예외입니다. 뒷이야기 덤프에 의지하지 않고 이야기를 설정하는 매력적인 컷 신은 게임 플레이를 신호하게하는 데 많은 도움이됩니다. Spider-Man 2의 오프닝 장면은 Shenangan에 기대어 Sandman과 Tango를 괴롭 히고, 생존자의 선미 오프닝 장면은 첫 번째 미션의 어조와 말뚝을 설정합니다.
크고 비싼 컷신 예산이 없다면 인도는 예술과 대화식 텍스트 (대화 선택 또는 진행을위한 버튼을 누르기 위해)에 의지하여 격차를 메울 것입니다. “게임 플레이”에있는 나의 바는 텍스트를 전진시키기 위해 충분히 낮거나, 탭, 클릭 또는 누르고, 종종 내 마음을 제자리에 꽉 쥐고 있습니다. 그러나 여기서 우리는 Disco Elysium Face와 같은 많은 문제와 같은 문제가 발생합니다 : 텍스트, 애니메이션 애니메이션.
Disco Elysium의 리드 디자이너이자 저자 인 Robert Kurvitz는 2020 년 Gamespot과의 인터뷰에서 Za/UM이 텍스트를 “이해할 수있는”텍스트로 만들지 않았다면 게임은 플레이어와 공명하지 않을 것이라고 설명했습니다. 20 세기의 이데올로기 적, 철학적 개념에 대한 깊은 의존은 텍스트의 과도한 반복없이 대량의 엔터테인먼트로 이어지지 않습니다. 그렇게하기 위해, 그들은 “트위터와 같은 중독성과 스케이트”와 같이 텍스트를 만들었고, 메시징 앱과 알림 시스템에서 영감을 받아 그렇게 할 시스템을 만들었습니다. 크루 비츠는 당시 텍스트를 이해하고 가능한 한 개인적으로 만들기 위해 가능한 모든 것을 만들기 위해 최선을 다해야한다 “고 말했다.
이것은 Francis의 단어 기반 애니메이션 방어로 되돌아갑니다. 전술 위반 마법사는이 기술을 사용하는 첫 번째 게임이 아닙니다! Golden Sun과 Fire Emblem과 같은 게임 소년과 게임 소년은 그것을 광범위하게 사용했습니다.
덧붙여서, 내가이 웹 사이트를 부르지 않고 단어별로 문자를 애니메이션 할 수있는 옵션 (키가 큰 순서)을 줄 수 있다면, 나는 할 것이다!
캐릭터 별 문자 애니메이션이 유용합니다. Animal Crossing Series는 말도 안되는 소음과 함께 사용하여 각 마을 사람을 매력적으로 만듭니다. 그러나 그것은 의도적 인 선택이며 편의 시설 중 하나가 아닙니다. 글꼴, 화면 배치, 속도 또는 접근성 옵션에 추가 아이디어가있는 경우 게임이 텍스트로 쉽게 스크롤하는 텍스트를 애니메이션으로 만들고 재미있는 활동을 쉽게 수행 할 수 있습니다.
프랜시스는이 기술이 코미디에 적합하다고 지적했다. 코미디는 단어가 어떻게 전달되는지에있어 타이밍과 정확성으로부터 이점이 있기 때문입니다. 그러나 그것이 유일한 일은 아닙니다. 모든 종류의 게임은 펀치적이고 매력적인 텍스트로부터 혜택을 볼 수 있습니다.