Owlchemy Labs가 다시 해냈습니다. 작업 시뮬레이터 및 휴가 시뮬레이터 (Virtual Reality에 플레이어를 소개하는 데 도움이되는 두 게임)의 스튜디오는 영광이 쉽지 않습니다. 최신 전능성 식당/차고 시뮬레이터 차원 이중 교대를 사용하여 회사는 새로운 VR 게임을 만드는 새로운 방법으로 전략을 다시 전환하고 있습니다.
그러나 이번에는 실험이 기술적이거나 설계 중심의 고유가 아닙니다. 2024 년에 Owlchemy Labs는 이전 게임을 독립형 제품으로 포장 한 게임의 첫 번째 오픈 베타 버전으로 Dimension of Dimension의 두 배를 출시했습니다. 또한 회사 최초의 멀티 플레이어 게임이며 Gorilla Tag 및 VR Chat과 같은 인기있는 타이틀에 참여했습니다. 따라서 멀티 플레이어 파티 뒤에 약간의 뒤를 잇지만 Owlchemy Labs의 “최고 경영자 Owl”Andrew Eiche는 DICE 2025의 채팅에서 게임 개발자에게 게임이 끊임없이 변화하는 VR 시장을 따라 잡기위한 스튜디오 전략의 일부라고 말했습니다.
훌륭한 스튜디오가 다음 기회를 고려할 곳을 확인하는 것이 항상 가치가 있습니다. 채팅에서 AICHE는 스튜디오가 소셜 멀티 플레이어와 같은 새로운 트렌드를 따라 잡고 그 과정에서 품질을 희생하지 않는 것을 기쁘게 생각했습니다.
VR 플레이어는 친구들과 어울리고 싶어합니다
Gorilla Tag가 우리에게 보여 주듯이, 점점 더 많은 VR 사용자가 놀랍게도 젊고 HTC Vive와 Oculus Quest (현재 Meta Quest)의 초기에도 같은 종류의 게임에 관심이 없습니다. 내가 인기있는 Roblox와 젊은이들과의 다른 게임에 대한 대화에서 여러 번 Harg를 가지고 있기 때문에 차세대 플레이어는 전임자보다 “사회적 경험”에 더 관심이 있습니다.
그러나 그것은 임상 적 (그리고 아마도 소름 끼치는) 방법입니다. Ihee는 Oulchemy가 선수들과 대화 할 때 더 분명하고 단순하게 들린다 고 말합니다. “멀티 플레이어를 추가 할 수 없습니까?”, “왜 친구와 놀 수 없습니까?” ‘
Owlchemy Labs/Google을 통한 이미지.
Owlchemy Labs/Google을 통한 이미지.
미묘한 차이점은 첫 번째 질문은 새로운 기능에 대한 요청이고 후자는 기본 기대치로 “친구들과 놀고”라는 것을 이해한다는 것입니다. 따라서 Owlchemy가 이중 이동 차원에서 작업하기 시작했을 때 그의 가장 큰 목표는 친구 및 그룹과 함께 플레이어를 얻는 것이 었습니다.
이것은 VR의 경제를 묘사 할 때 더 어려워진 목표입니다. OwlChemy의 이전 프리미엄 게임은 20 달러에 불과하지만 4 명의 플레이어가 다차원 식당/차고를 실행하려면 게임이 최대 80 달러에 이릅니다. “소비자들은 돈이 어디로 가는지 신경 쓰고있다”고 그는 말했다. “그래서 우리는”멀티 플레이어 게임을 만들고 싶다면 플레이의 마찰을 느끼지 않아야한다 “고 말했다. ‘
한편, Owlchemy는 Meta Quest Store (현재 VR 풍경의 사실상의 리더)가 더 많은 “App Store”스타일 알고리즘 시스템으로 이동하여 인앱 구매와 함께보다 무료로 플레이 할 게임을 일으켰다는 것을 관찰했습니다. OwlChemy는 무료로 플레이 한 경험이 없으므로 수익 창출을 완전히 이해하지 못하는 긴 개발주기에 헌신하기가 어려울 것입니다. 따라서 공개 베타로 출시하기로 결정했습니다.
“우리의 임무는 그것이 어두운면으로 이동하지 않도록하는 것입니다. [monetization]”그는 일부 게임이 플레이어가 지출을 장려하고 지출을 유지하는 데 의존하는 방법에 대해 고개를 끄덕였다.
오픈 베타의 출시는 단순히 수익 창출을 찢는 것보다 올빼미에 대해 더 많은 일을했습니다. 게임 개발에 집중할 위치를 배우는 데 도움이되었습니다. 그들이 의심되는 바와 같이, 치수의 이중 편이 플레이어는 실제로 거친 경쟁보다 캐주얼 공상 과학 식당/차고 Shenanigans를 선호합니다 (때로는 자신의 임시 미니 게임을 만듭니다). 그들은 또한 경쟁을 제공하는 게임 모드 ( “Shift”라고 함)를 즐기는 것을 좋아하지만 게임의 핵심은 아닙니다.
무엇이 놀랐습니까? 그들이 출시했을 때, 그들은 선수들이 이미 알고있는 다른 사람과 놀고 싶지 않았습니다. 그러나 그들은 플레이어가 매치 메이킹 옵션을 원한다는 피드백을 신속하게 받았습니다. 그들은 사람들을 만나고 새로운 친구들과 함께 전체 차원에서 삶을 경험하고 싶었습니다.
VR 멀티 플레이어는 게임 개발을 마음으로 바꿉니다
싱글 플레이어에서 멀티 플레이어 개발로 전환하면 많은 어려움이 있다는 사실에 개발자는 놀라지 않을 것입니다. EICHE는 OwlChemy는 이전의 모든 기술 솔루션을 “리핑”하여 멀티 플레이어를 위해 모두 구축해야한다고 정기적 인 공식을 크게 변경해야한다고 말했다.
그는 가장 큰 돌파구는 플레이어의 근접성 세계에 있다고 말했다. 지금까지 VR 멀티 플레이어에 대한 “비밀”은 플레이어의 “구”(아바타 주변의 영역)가 절대 만지지 않을 것이라는 것입니다. 그렇다면, 그것은 심각한 혼란 또는 (또는 최악의 경우, 괴롭힘의 근거가 될 수 있습니다. Ayche는 우리에 echyy 가이 문제를 3 년 동안 적극적으로 연구하고 있다고 말했다.
그는 다른 문제로는 액체 물리학 및 손 추적 데이터가 포함된다고 말했다. 핸드 추적 기능을 지속적으로 개선하면 플레이어는 VR에서 더 많이 통신 할 수 있지만 최대 4 개의 컴퓨터에서 네트워크를 만들어야하는 수백만 개의 데이터 포인트가 추가됩니다.
Owlchemy Labs/Google을 통한 이미지.
Owlchemy Labs/Google을 통한 이미지.
그는 유체 물리학이 게임에서 거의 사라지지 않았다고 말했다. 팀은 그들이 그 기능을 구현할 수 있다고 생각하지 않았다는 사실을 조기에 알게되었습니다. 그러나 그는 Owlchemy의 역사에서 “우리는 그렇게 할 수 없다”고 말했다.
“우리는 자신감이없고 ‘샌드위치를 만들고 데리러 올 수 없으며 샌드위치 제조업체에서 그들을 만들어야합니다.’라고 그는 말했다. “개발자들이 눈을 사로 잡을 때 그들은 마음을 잃고”나는 그렇게 할 것입니다.
따라서 유체 (및 샌드위치)와 같은 기능은 종종 올빼미 게임에서 “하나”에서 나옵니다.
VR 제목은 어디에 있습니까?
2024 년은 가상 현실 시장에서 힘든 한 해였습니다. Camouflaj의 Batman Arkham Shadow는 뛰어난 휴가 성공 이었지만 분석에 따르면 Meta Quest 판매가 헤드셋에서 가장 바쁜 달이어야합니다.
한편, 메타는 실제 실험실 부서가 지난 6 월에 실험실 직원을 해고 한 수십억 달러를 면밀히 조사하고 있음을 보여줍니다. 메타 퀘스트는 시장에서 유일하게 헤드셋이 아니지만 가장 인기 있고 판매 둔화는 VR 개발자에게 뉴스를 실망시킬 수 있습니다.
이히는 자신이 주먹 위치에 있지 않았다고 말했다. Meta의 경쟁 업체 Google이 소유하고 있음에도 불구하고 (Meta, Valve 및 Sony Interactive Entertainment의 VR 플랫폼에 대한 응답으로 Android XR을 출시하는 과정에서) Owlchemy는 모회사의 하드웨어를 강화하는 데 중점을 둔 다중 플랫폼 스튜디오로 남아있었습니다. 그는 Android XR의 잠재력에 흥분했지만 OwlChemy의 PR 담당자는 Google 직원이 아닌 VR 스튜디오에서 보스로만 이야기하고 있다고 강조했습니다.
그는 일부 VR 회사가 “그 이유”와 관련하여 약간의 음모를 잃었다 고 생각합니다. “사람들은 기술을 좋아하지 않는다”고 그는 주장했다. 그는 기술이 일상 생활을 어떻게 침략했는지를 감안할 때 그것이 놀랍게도 대담한 주장이라고 주장했다. “하지만 괜찮습니다. 식기 세척기와 같이 성인의 일부로 상호 작용 해야하는 것입니다.”
“업계로서 우리가 대답해야 할 것은 왜”이것이 그렇게 가치가 있고, 뜨겁고 무겁고 약간 고립되어 (머리에? ” [onyourhead?'”
그렇기 때문에 그는 “일반 컴퓨팅”이라는 아이디어의 팬이 아닙니다 (스프레드 시트 및 이메일과 같은 일반 데스크탑 작업에는 VR 사용). “완전히 몰입감있는 것은 실제로 그것에 대한 해답이다”고 그는 말했다. 그는 VR 사용자가 그러한 작업에 개방적 일 수 있다고 생각하지만 플레이어가 헤드셋 밖에서하는 일이 아니라 완전히 포괄적 인 VR 경험에 대한 부드러운 중단 역할을 할 것입니다.
VR Studios는 2023-2025 년의 대량 게임 산업 정리 해고로 특히 어려움을 겪었으며 일부 개발자는이 분야의 “불확실한 해”라고 말합니다. Eiche는 하늘이 VR에 떨어지고 있다고 생각했지만 그가 위대한 CEO 올빼미는 아니라고 말하는 것은 공평하지만 현장에서 도전에 직면하고 있습니다. 그들의 크기는 여전히 정렬되어 있습니다.
이중 크기의 이동이 유용한 기준점 인 경우이 실험 분야에서 개발자가 안정적인 비계를 찾을 공간이 있습니다.