Team Fortress 2 업데이트가 출시되었습니다. Team Fortress 2를 다시 시작하면 업데이트가 자동으로 적용됩니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • Blazehattan 계약 문제를 고정했습니다
  • 폭발 계약 문제를 수정했습니다
  • Mammanor에서 유효하지 않은 Soul Gargoyle의 고정 된 위치
  • 소개 비디오를 본 후 스폰을 만들 수없는 고정 된 플레이어에게 수업을 선택했습니다.
  • Recompiled Props_Farm \ Box_Cluster03.mdl은 자료 문제를 수정합니다
  • 황혼 먼지를 업데이트하고 왜곡을 줄이기 위해 리깅을 약간 조정하십시오.
  • Triboniophorus gentlemannus가 업데이트되었습니다
    • 고정 클리핑
    • 맵 매핑을 수정하기 위해 업데이트 된 텍스처
    • JiggleBone이 추가되었습니다
    • 우아한 연기 효과를위한 부착물이 추가되었습니다
  • “Case Open”스타일로 림 마스크 문제를 해결하기 위해 단서 머리를 업데이트하십시오.
  • 함대 사령관이 업데이트되었습니다
    • 카메라를 캐릭터에서 멀리 움직일 때 흰색 이음새를 수정했습니다.
    • 사용하지 않은 뼈를 제거하여 스타일 선택 카메라의 위치 개선
  • 리마스터 및 재 설계 스타일로 미러 맵 문제를 해결하도록 Delldozer를 업데이트했습니다.
  • 확산 텍스처 및 일반지도 문제를 해결하기 위해 마녀 의사를 업데이트했습니다.
  • 업데이트 된 도발 : 사운드 및 타이밍 문제를 해결하는 칭찬
  • 업데이트 된 zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium, zi_woods
    • 좀비 엔지니어 Emp Grenade 쿨 다운은 10 초에서 9 초로 감소했습니다.
    • 조정 된 좀비 파이로 데스 폭발 폭발을 겪는 플레이어는 쉽게 폭발하는 선수
    • 좀비 의료진이 끝없는 디스펜서 엔티티를 생성 할 수있는 버그를 수정했습니다 (Psychipie 덕분에!)
    • 좀비 무거운 능력은 HUD에서 수동적 인 대신 활성으로 표시됩니다 (감사합니다!)
    • 좀비 헤비의 넉백 효과를 일으킨 버그가 수정되었습니다.
  • 업데이트 된 ZI_BLAZEHATTAN (추가 변경)
    • 충돌의 상단 부분의 지붕이 고정되어 플레이어가 “싱크”를 유발합니다.
    • 나무 램프 근처의 벽돌 장식은 상단의 지붕으로 점프하기 위해 약간 아래로 내려갔습니다.
    • 중복 클립 브러시를 제거했습니다
    • 라운드 타이머는 6 분에서 3 분 30 초로 변경되었습니다.
    • 창고 건물의 창문 뒤에 누락 된 질감이 고정되었습니다
    • 게이트 좀비 스폰에서 고정 렌더링 문제 (Midnite 덕분에!)
    • 플레이어가 클립 브러시 위와 위에 서있을 수있는 일부 인스턴스를 수정했습니다 (Midnite 덕분에!)
    • B- 게이트 근처에 고정 숙박 시설이있는 고정 조명 (Midnite 덕분에!)
    • 트롤 텔레 포터 지점을 수정했습니다 (미드 나이트 덕분에!)
    • 극 충돌을 수정했습니다 (미드 나이트 덕분에!)
    • 일관성을 위해 컨테이너 상단의 배럴 클러스터 상단에 추가되지 않은 빌드 트리거가 추가되었습니다.
    • 빨간 용기 위에 배럴 클러스터와 목재 잔해물을 추가하고 비행기가있는 컨테이너를 장착하여 더 명백한 엔지니어가 그곳에 건설하고 좀비 커버를 제공하지 못하게합니다.
    • 다양한 작은 변화
  • SOW_DYNAMITE가 업데이트되었습니다
    • 점프 주문 하락 가능성을 두 배로 늘 렸습니다
    • 측면을 만질 때 정문을 죽이는 선수를 수정했습니다.
    • 정문이 완전히 닫히기 전에 일찍 당신을 죽이는 고정
    • 가끔 누락 된 HUD 텍스처를 수정했습니다 (AAR 덕분)
    • 고정 옥상 화재가 너무 강해졌습니다
    • 플레이어가 경계 밖에서 구축 할 수있는 여러 위치를 수정했습니다.
    • 스폰 앞에서 지나치게 공격적인 소품 페이드를 수정했습니다.
    • 플레이어가 살아있는 상태를 유지할 수있는 여러 지붕에 고정 된 가장자리 버그
  • vsh_outburst가 업데이트되었습니다
    • 성능 향상
    • 메뉴 이미지가 수정되었습니다
    • 사소한 시각적 문제를 해결했습니다
    • 보이지 않는 벽에 달라 붙는 능력을 수정했습니다
  • koth_sawmill_event가 업데이트되었습니다
    • 발생하는 해골의 양을 줄였습니다
    • 비밀 지하 세계 출구에 새로운 경로가 추가되었습니다
    • Reds Base 근처에서 세부 사항을 재현했습니다
    • 중간 근처의 여러 창고 근처의 조명 개선
    • 창고의 클리핑을 수정했습니다
    • 소울 가고이즈가 생긴 곳에서 다시 만들어졌습니다.
    • 나는 요추 중반에 새로운 녹색 물을 만들었습니다.
    • 새로운 청중 캠
  • CP_FREAKY_FAIR가 업데이트되었습니다
    • 게임 모드 논리와 관련된 문제가 해결되었습니다
      • 라운드가 바뀌면 돌아 오기 전에 자신의 무기 업그레이드에 대한 무기 업그레이드를 유지할 수 있습니다.
      • 보류중인 업그레이드가 있지만 허용되지 않고 업그레이드 트리거를 남기지 않은 플레이어와 관련된 일부 통화 버그를 수정했습니다.
      • 환불 후 업그레이드 트리거 내에서 클래스를 전환 할 때 업그레이드를 유지할 수있는 고정 플레이어
      • 고정 문자 업그레이드는 잘못된 수량으로 설정할 수 있습니다
      • Uber와 Kritz 물약을 변경하여 비슷한 호숫가 조건을 사용하여 의료진이 무기를 전환하고 효과를 유지할 수 있도록합니다.
      • 큰 부채에 클래스를 넣을 수있는 고정 플레이어
      • 일부 사소한 수정
    • 메라스무스는 너무 수다스럽고 우리는 그에게 약간 다른 이야기를하도록 요청했습니다.
      • 메라스무스는 처음 몇 초 동안 설정 시간에 자신의 재무 문제에 대해 이미 이야기 한 후에 만 ​​말할 수 있습니다.
      • 메라스무스는 다른 것을 발표하기 전에 너무 오래 말하지 않을 것입니다. 그는 지금 다른 것을 말할 것입니다.
      • 멜라 스무스에는 더 많은 것이 있습니다
      • Merasmus는 관리자를 대신하여 초과 근무, 교착 상태 및 마지막 제어 지점을 포착합니다.
    • 업그레이드 변경
      • 고스트 포티온 : 고스트 스푸 시크 반경은 512 HU에서 384 HU로 줄었습니다.
      • 고스트 포티온 : 고스트 흡수 빈도 증가 5 초에서 7 초 (이것은 nerf)
      • 센트리 발사 속도 : 중복 3 단계 제거
      • 일회용 센터 : 최대 금액은 4에서 3으로 감소했습니다
      • 킬의 비판적 부스트 : 현재 장애인
      • 실드 재충전 요금 보너스 : 최대 레벨 감소 4에서 2로 감소
      • SEAL 재충전 요금 보너스 : 가격이 $ 150에서 $ 250로 상승했습니다.
      • 로켓 전문가 : 가격은 300 달러에서 450 달러로 상승했습니다
      • 로켓 전문가 : 최대 레벨은 4에서 3으로 감소했습니다
      • 임계 손상 저항 : 레벨 당 30%에서 25%로 감소합니다 (이것은 NERF입니다)
      • 임계 손상 저항 : 최대 저항은 90%에서 75%로 감소했습니다 (이것은 NERF)
      • Thermal Thruster 충격 기절 : 가격은 $ 600에서 $ 750로 상승했습니다.
      • 폭발적인 헤드 샷 : 가격은 $ 350에서 $ 450로 상승했습니다
      • 대상의 속도 디버프 머드 우유 및 Jalate : 디버프가 35%에서 25%로 감소했습니다.
      • Mark Fordes : 가격이 $ 500에서 $ 300로 감소했습니다.
    • 일부 지붕 반점을 수정했고 플레이어는 서있을 수있었습니다 (Midnite 덕분에!)
    • 일부 텔레퍼터가 붙어있는 곳을 수정했습니다 (Midnite 덕분에!)
    • 수정 된 떠 다니는 호박과 판자 (자정 덕분에!)
    • 적 팀을 생성하기 위해 남용 될 수있는 일부 장소를 수정했습니다 (Midnite에게 감사합니다!)
    • 눈에 보이는 개발 텍스처를 제거했습니다 (Midnite 덕분에!)
    • 이전에 패스를 차단했던 아케이드에서 대변을 제거했습니다
    • 금속 대대를 통해 스플래시 손상을 처리하는 능력을 수정했습니다.
    • 나는 플레이어가 그곳에 도달하고 건물을 건축하는 것을 방지하기 위해 부활 실에서 다락방을 잘라 냈습니다.
    • 로비 룸에 약간의 광선을 잘라냅니다.
    • 붉은 흉막 챔버 문 근처의 누락 된 목재 보드 고정
    • 나는 더 큰 것을 만들기 위해 더 가까이서 메리의 회전 사운드 소스를 더 가까이 옮겼다.
    • 어두운 곳을 밝게했습니다
    • 나무의 간격을 닫았습니다

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